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香格里拉地產/人文推薦

會議社交破冰有妙招,100招看過來

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Table Top Quiz (桌面測驗)

要點:通過桌面測驗鼓勵全桌人互動,回答與活動主題或流行文化相關的小問題。


Throwable Microphones (可投擲麥克風)

要點:使用易于投擲和接住的泡沫球或立方體麥克風,活躍氣氛,減少尷尬。


Name Tag Switcheroo (名牌交換)

要點:給參與者錯誤的名牌,讓他們找到對應名字的人并回答三個問題來贏回自己的名牌。


Avatars and Virtual Networking (數字分身和虛擬社交)

要點:通過社交媒體或虛擬平臺創建數字分身頭像,幫助參與者在線介紹自己,減少面對面交流的焦慮。


Playing Card Meet-up (撲克牌會面)

要點:給每個人發一張撲克牌,按牌面和花色分組,5分鐘內找到共同點或完成任務。


Business Card Collection (名片收集)

要點:參與者攜帶名片,快速交流并收集盡可能多的名片,數量最多者獲勝。


Smart Badges (智能胸牌)

要點:使用智能胸牌技術,通過應用程序和移動設備幫助找到興趣相似的人并啟動對話。


Audience Polling (觀眾投票)

要點:通過投票問題打破沉默,讓參與者就輕量級問題表達觀點,并與持相同觀點的人交流。


Toilet Roll Challenge (衛生紙挑戰)

要點:每組或個人拿一定數量的衛生紙,根據拿的片數分享相應數量的個人信息。


Personalized Name Tags (個性化名牌)

要點:名牌上添加額外信息,如個人特點或興趣,幫助相似興趣的人相互發現并開始對話。


Music Mayhem (音樂混亂)

要點:隨機選幾名參與者分享他們播放列表中的歌曲片段,其他人根據音樂偏好分組。


Human Bingo (人類賓果)

要點:創建賓果卡片,列出需要找到的人的特征或興趣,第一個完成的人喊賓果并獲勝。


Minute Games (分鐘游戲)

要點:等待期間進行的快速小游戲,如“兩真一假”或“荒島三物”等。


One Word Icebreaker (一詞破冰)

要點:小組成員思考一個描述特定主題的詞,分享并討論,激發對話。


Quick Fire Questions (快速提問)

要點:參與者找到伙伴,60秒內互相快速提問,包括一些有趣和搞笑的問題。


Drawing Snap (畫畫快照)

要點:使用在線繪圖應用,給定一個類別,限時內畫畫,然后找到畫相同或相似的伙伴。


People Organizer (人員組織者)

要點:根據特定標準,如工作角色或興趣愛好,讓參與者自我組織分組。


Scavenger Hunt (尋寶游戲)

要點:通過團隊尋寶活動鼓勵友好競爭,尋找預設線索以獲得大獎。


Contests (競賽)

要點:分組進行照片或短視頻挑戰,與活動相關,評選最具創意和趣味性的作品。


Graffiti Wall?(涂鴉墻)

要點:設置一面墻供參與者繪畫或寫字,表達自己,破冰并激發創意。


Find Your Match (找到你的配對)

要點:名牌上分別寫上著名配對中的一個,參與者需找到配對的另一半。


“Think of” (“想一想”)

要點:每個人拿到一個小物品,分享與該物品相關的個人故事。


Mad Libs (瘋狂填空)

要點:創建關于活動的填空故事,隨機邀請人填充,然后即興表演出來。


Build Something Together (一起建造)

要點:分組使用有限的工具或材料建造東西,如用膠帶和干意大利面建造最穩定的結構。


Musical Chairs (音樂椅)

要點:音樂停止時,參與者需找到椅子坐下,未找到者需分享個人信息。


Let’s Make a Deal (我們來做交易)

要點:模仿游戲節目,主持人向觀眾請求奇怪物品,首先提供者獲勝。


Sharing Expectations (分享期望)

要點:讓參與者分享他們對活動的期望或希望獲得的東西。


If You Had a Magic Wand (如果你有魔杖)

要點:詢問參與者如果他們有魔杖,會改變活動的哪些方面。


Karaoke?(卡拉OK)

要點:卡拉OK作為破冰和團隊建設的好方法,適合在晚上進行。


Solve a Riddle (解謎)

要點:集體解謎,觀察團隊如何協作解決問題。


Hand Holding Circle (手拉手圈)

要點:所有人手拉手形成大圈,嘗試在不放手的情況下解開混亂形成有序圈。


The Shoe Game (鞋子游戲)

要點:參與者脫下一只鞋投入堆中,然后閉眼選一只,嘗試找到配對但不使用語言。


Simon Says (西蒙說)

要點:經典游戲,只有在聽到“西蒙說”命令時,參與者才執行動作。


Helium Stick (氦氣棒)

要點:面對面排成兩行,用食指支撐一根PVC管,保持水平并降低至地面。


Hula Hoop Island (呼啦圈島)

要點:在房間放置大呼啦圈,參與者需找到共同點才能離開呼啦圈。


Snowball Fight (雪球大戰)

要點:分兩組,寫下問題并扔向對方,被擊中者需回答問題。


Communication Challenge (溝通挑戰)

要點:分組,不使用語言和視覺,按鞋碼大小排序。


Switch Side If… (如果就換邊)

要點:根據問題在“是”與“否”兩邊換位,反映個人對問題的看法。


Do You Love… (你愛...嗎)

要點:以“你愛...嗎”提問,回答“是”的人需換座位。


Where Were You… (你在哪里...)

要點:在世界地圖上用不同顏色標記出生地、現居地和夢想旅游地。


Beach Ball Toss (沙灘球投擲)

要點:在沙灘球上寫問題,投擲給參與者,回答面向右手的問題。


Color-coded Candy (顏色編碼糖果)

要點:根據顏色編碼分享糖果數量,介紹自己。


Speed Networking (快速社交)

要點:類似快速約會,短時間內了解對方,快速認識多人。


Photo Booth Fun (照相亭樂趣)

要點:在照相亭使用道具拍照,播放音樂增加樂趣。


Would You Rather?… (你寧愿...)

要點:通過舉手投票表達對“你寧愿...”問題的選擇。


Fortune Cookie Fun (幸運餅干樂趣)

要點:分享與幸運餅干上的信息相符的個人故事。


Alternatives (替代品)

要點:傳遞物品,每次接住需介紹自己并提出該物品的非傳統用途。


Hula Hoop Race (呼啦圈競賽)

要點:團隊呼啦圈傳遞,保持連接且不掉落。


Travels (旅行)

要點:在地圖上標記旅行過的地方,分享旅行經歷。


Name Tag Match Game (名牌匹配游戲)

要點:名牌上寫喜歡的食物和地點,尋找匹配的人。


Escape Room (密室逃脫)

要點:參與者需在一小時內通過線索逃脫,線索發現者需被詢問。


Murder Mystery or Jewel Thief (謀殺之謎或珠寶大盜)

要點:參與者需通過線索解決犯罪事件。


Guess My Name (猜我的名字)

要點:通過歌曲、名人或書籍中的角色提供線索,讓他人猜測名字。


Sing for Your Supper (為你的晚餐唱歌)

要點:團隊輪流用前一首歌曲中的詞開始新歌曲。


Masterpiece (杰作)

要點:團隊成員輪流在泡沫板上作畫,共同創作出可識別的作品。


Shark Attack (鯊魚攻擊)

要點:指定“鯊魚”尋找具有特定喜好的人,并讓他們成為新的“鯊魚”。


Building a Hive (建立蜂巢)

要點:分組找到共同點,形成團隊,并邀請其他人加入。


Guess (猜猜看)

要點:通過猜測對方未完成的句子來建立小組。


Amazing Duos (神奇二人組)

要點:配對創造新的“熱門二人組”,并解釋其組合的原因。


Birthday Lineup (生日排隊)

要點:在不使用語言的情況下,通過非語言溝通按生日排序。


Paper Airplanes (紙飛機)

要點:在紙上寫自我介紹,折成飛機并投擲,然后閱讀其他人的介紹。


Vision Boards (愿景板)

要點:團隊制作愿景板,展示他們希望從活動中獲得的東西。


Secret Question (秘密問題)

要點:寫下問題并貼在前面,其他人選擇并回答問題。


Animals (動物)

要點:每個人拿到一個動物的便簽,通過動物的聲音找到同類并介紹自己。


Most Likely To… (最有可能...)

要點:寫下朋友認為自己在活動中最有可能做的事情,并在交流中佩戴。


Truth or Lie (真話或謊言)

要點:在便簽上寫下關于自己的真話或謊言,其他人判斷真假。


True or Opposite (真實或相反)

要點:寫下描述自己或完全相反的詞,其他人判斷真實性。


Movie Quote (電影引用)

要點:寫下最喜歡的電影引用,佩戴并交流,每次有人知道電影來源得一分。


Theme Song (主題曲)

要點:寫下個人主題曲并佩戴,準備解釋選擇的原因。


Adjective Adventure (形容詞冒險)

要點:在便簽上寫下描述自己的形容詞或想去的地方,并佩戴。


Like or Loathe - 喜歡或不喜歡:

參與者根據對卡片上單詞的喜好程度來介紹自己。


One Word - 一個詞:

參與者用一個詞描述自己或與活動相關的方面,通常能引發討論。


Toilet Roll Icebreaker - 衛生紙卷破冰:

參與者根據拿到的衛生紙數量分享相應數量的個人事實。


Beach Ball Toss - 海灘球投擲:

在海灘球上寫問題,接球者回答問題。


Take a Picture - 拍一張照片:

鼓勵參與者與不認識的同事自拍并分享。


Tweetable Advice - 發推文建議:

讓參與者分享他們收到的最好建議。


Give the ‘GIF’ of Shares - 分享GIF:

參與者分享代表他們想法或感受的GIF。


Paper Airplanes - 紙飛機:

參與者寫下關于自己的兩個問題的答案,折成飛機后互相交流。


Link Building - 建立聯系:

通過共享真實陳述和形成鏈條來建立聯系。


One Lesson - 一個教訓:

參與者討論他們希望從會議中學到的東西。


Candy Bar Discussion Tables - 糖果棒討論桌:

在每張桌子上放置不同種類的糖果棒和討論問題,參與者根據手中的糖果棒找到相應的桌子并回答問題。


Scavenger Hunt - 尋寶游戲:

創建尋寶游戲賓果卡片,參與者在房間中尋找符合卡片上陳述的人,并讓他們在卡片上簽名。


Playing Cards - 紙牌游戲:

給每位參與者發一張撲克牌,他們需要找到持有相同數字或相同牌面的其他人,并圍繞一個討論問題聚集在

一起。


Live Poll - 現場投票:

在大屏幕上顯示多項選擇問題,讓參與者使用智能手機投票,并實時觀看結果變化。


Telephone (also known as Whisper Down the Lane) - 電話游戲(也稱為順線傳話):

參與者排成一列,第一個人向第二個人耳語一句話,依次傳遞,最后一個人說出他們聽到的話,通常會產生

有趣的信息扭曲。


Interesting Questions - 有趣的問題:

使用有趣的問題作為快速破冰,可以顯示在屏幕上,或作為應用內的投票,或印在名牌上。


Cartoon Nametags - 卡通名牌:

在名牌上放置不同的卡通或漫畫角色,鼓勵參與者選擇最符合自己的角色,并在角色名字下方寫下自己的名

字。


5-Words - 五個詞:

參與者必須用五個詞或更少來描述自己的工作或身份,超過字數會被提醒。


Flashcard Answers - 抽認卡回答:

給每個人五張寫有不同人物的卡片,參與者使用卡片上的人物來回答意外的問題。


Two Truths and a Lie - 兩個真相和一個謊言

參與者輪流說出兩個真實的陳述和一個虛假的陳述,其他參與者嘗試猜出哪個是謊言。


How’s the Weather? - 天氣如何:

讓參與者使用表情符號在聊天框中描述他們的天氣或一天的情況,或者通過投票詢問他們最喜歡的季節。


Where are you from? - 來自哪里:

讓參與者使用表情符號在聊天中描述他們來自哪里,然后猜測其他人的來源地。


What’s Your Favorite? - 你最喜歡什么:

鼓勵參與者分享他們最近最喜歡的購買,如果有時間,可以請求分享其他喜歡的東西,比如應用程序或技術。


Reflect & Predict - 反思與預測:

利用虛擬會議作為設定目標的機會,詢問參與者他們對過去一年最自豪的事情以及他們對未來一年最期待的

事情。


Show and Tell - 展示和講述:

與參與者分享你手機上當前最喜歡的照片并解釋為什么,然后鼓勵參與者使用特定標簽或上傳到你的活動應用

來分享他們最喜歡的照片。


Two Truths and a Lie - 兩個真相和一個謊言:

請求志愿者首先或自己首先說出兩個真相和一個謊言,看看其他參與者是否能猜出謊言,根據時間安排輪流進行。


The Ultimate Question - 最終問題:

詢問參與者,“衛生紙卷的正確掛法是什么?”觀察由此引發的混亂和樂趣。


Photo Contest - 攝影比賽:

在參與者到達之前,拍攝5-10張會議場所、場地或酒店周圍的照片,裁剪和縮放使它們難以識別,然后讓參與者

猜測每張照片的拍攝地點。


Registration Data Sleuthing - 注冊數據偵探:

一旦收到RSVP或注冊信息,就編制一份關于參與者的事實清單,將事實逐一添加到單獨的紙條上并洗牌,給每個參

與者一個線索紙條,然后挑戰參與者找到彼此。


Problem & Solution - 問題與解決方案:

在人們登記時,要求他們在名牌上添加他們正在努力解決的問題或他們想要的東西,

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