研學旅行
什么是“互動游戲化研學基地/營地”?有什么創意特色?
所謂“互動游戲化研學基地/營地”,是指蟲洞研學館經過多年的創新實踐,借鑒風靡游樂行業的真人密室逃脫游戲(場景道具+故事情節+任務模式)、瘋狂的麥咭及戶外定向尋寶游戲,針對場地景觀設施及研學要求,進行融合設計后,使原有的普通觀光旅游線路改造提升為游戲化的智力通關活動線路(包含10-30個解謎通關節點),大大提高原有(室內或戶外景區)游樂體驗項目或研學項目的趣味性及互動娛樂價值。
為景區或休閑農場設計1-2條故事化的通關線路,形成“有主題故事的研學主題線路”。例如,把“植物文化-生命科學-食育知識”作為故事線索(例如蔬菜與害蟲),將景區內5-9個區角視作解謎通關點并設置故事主題知識相關的謎題,將“游客”視作游戲化故事中解謎通關的角色扮演者,打造具有游戲化探索學習、故事化場景閱讀、智趣化農耕體驗等多種新型游樂功能的景區。讓學生在”故事農場”中自由地學習,探究,閱讀,交往與互動解謎,以達到真正意義上的寓教于樂、玩學相伴!
所謂“互動游戲化研學基地/營地”,是指蟲洞研學館經過多年的創新實踐,借鑒風靡游樂行業的真人密室逃脫游戲(場景道具+故事情節+任務模式)、瘋狂的麥咭及戶外定向尋寶游戲,針對場地景觀設施及研學要求,進行融合設計后,使原有的普通觀光旅游線路改造提升為游戲化的智力通關活動線路(包含10-30個解謎通關節點),大大提高原有(室內或戶外景區)游樂體驗項目或研學項目的趣味性及互動娛樂價值。
為景區或休閑農場設計1-2條故事化的通關線路,形成“有主題故事的研學主題線路”。例如,把“植物文化-生命科學-食育知識”作為故事線索(例如蔬菜與害蟲),將景區內5-9個區角視作解謎通關點并設置故事主題知識相關的謎題,將“游客”視作游戲化故事中解謎通關的角色扮演者,打造具有游戲化探索學習、故事化場景閱讀、智趣化農耕體驗等多種新型游樂功能的景區。讓學生在”故事農場”中自由地學習,探究,閱讀,交往與互動解謎,以達到真正意義上的寓教于樂、玩學相伴!
“游戲化研學基地/營地”的優勢特點分析
(1)投資少,收益快,市場空間大!
(2)快速吸引人氣,且極易形成口碑傳播!(學生或親自家庭分組參入、挑戰通關、解謎互動等特點)
(2)高度的互動娛樂性與參入性,高度的游學結合,高度的農教結合。
(3)可以根據(學生)研學團游、親子家庭、情侶等對象,靈活安排解謎游玩模式。
(4)可以與旅游景區現有或其他游樂項目(功能區)串聯起來,將研學產品線貫穿于全景區,形成一個全新的景區通票通關游玩模式,寓教于游、游學相伴。
(5)運用了前沿的智能感應科技裝置等,采用了主流消費群體(年輕人)最喜愛的解謎游戲模式。
“游戲化研學基地/營地”有什么價值及效果?
為旅游景區(青少年宮/博物館/研學旅行基地)打造一個全新的研學+親子游體驗方式(高度娛樂性+深度參與性+組團互動性);
為旅游景區(青少年宮/博物館/研學旅行基地)提供一個新的盈利來源(游客購買通關任務模式的“游戲套票”);
為旅游景區(青少年宮/博物館/研學旅行基地)提供一套具有極好口碑傳播效果的創意促銷活動產品(需要游客采用拉人組隊參入的通關挑戰);